חשיבה חזותית משחקים לפרטים וזיכרון

ריכוז משופר ומיומנויות תקשורת הם בין היתרונות

במשך דורות, משחקי חשיבה ויזואליים היו מענגים ומלמדים ילדים , תוך פיתוח תשומת לבם לפרטים ולכישורים אחרים. אתה בטח זוכר לשחק אותם בילדות שלך, אבל משחקי חשיבה הם לא רק כיף. הם גם חינוכיים.

היתרונות של משחקי חשיבה חזותית

כאשר הורים, מטפלים ואנשי חינוך משחקים במשחקי חשיבה אלה עם ילדים, הילדים נהנים מלימוד מיומנויות לא מילוליות כמו היכולת להתרכז.

המשחקים גם לעורר את היכולת של הילדים להבחין ולהרהר על הבדלים פיזיים דמיון בין אובייקטים. הם מפתחים מיומנות זו באמצעות הזיכרון החזותי שלהם או לשים לב לסביבתם, בדיוק כמו משחקי מחשבה בעדינות מאמן אותם לעשות.

אבל המשחקים האלה לא מרגישים כמו עבודה לילדים. אחרי הכל, הם לא תרגילי שינון שינון. במקום זאת, הם מציעים דרכים כיף ללמד הבדלים ודמיון בקטגוריות של אובייקטים ואנשים. הם גם מספקים הזדמנויות לאינטראקציה חברתית ומספקים להורים דרכים חיוביות לבלות זמן עם ילדים.

משחק חשיבה קלאסי

Bumble Bee, Bumble Bee הוא משחק חשיבה שאנשים רבים שיחקו בילדות המוקדמת. אולי למדת את זה בשמות אחרים, אבל הרעיון הוא זהה.

מטרת Bumble Bee, Bumble Bee היא עבור ילדים צעירים לזהות אובייקט באזור שבו שחקן אחר חושב עליו. שחקן אחד בוחר אובייקט ונותן לשחקנים אחרים רמז על זהותו.

השחקנים מתחלפים בתהליכי ניחוש של האובייקט, והם ממשיכים עד שהוא מזוהה.

עבור ילדים בגיל הרך וסטודנטים ראשוניים, הרמז הוא בדרך כלל הצבע של האובייקט. המשחק יכול להיות מורכב יותר באמצעות גדלים, צורות, מרקמים או מאפיינים אחרים (מעבר לאלה בסיסיים כגון צבעים) שמעניינים את השחקנים.

איך לשחק Bumble Bee, Bumble Bee

Bumble Bee, Bumble Bee הפך פופולרי כי זה יכול להיות משחק די הרבה מקום - בבית, בכיתה או בפארק, עד כמה שם. אבל אם מעולם לא היתה לך הזדמנות לשחק את המשחק הקלאסי או פשוט צריך רענון, עיין בהוראות להלן. ככל שאתה משחק את זה עם ילדים, את ההזדמנויות שאתה מספק יותר עבור הקשבה, ריכוז ומיומנויות תקשורת לגדול.

  1. שחקן אחד בוחר אובייקט בלי לספר לאחרים ואומר: "דבורה של דבורה, דבורה, אני רואה משהו שאינך רואה, וצבעו הוא (נאמר את הצבע)".

    עוד שיר שאתה יכול לזכור הוא: "רידל, חידה, מארי, אני רואה משהו שאתה לא רואה, ואת הצבע של זה (אומרים את הצבע)."

  2. השחקנים האחרים מתחלפים ביניהם בנחשם מה עשוי להיות.
  3. שחקנים מקבלים תשובה כן או לא, לפי הצורך.
  4. אם שחקנים מתקשים, הם עשויים לקבל רמזים.